Product Design

蘋果WWDC發表Liquid Glass與26世代命名

2025年6月9日蘋果WWDC主題演講帶來介面材質Liquid Glass,橫跨iOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe等全系統,並將版本號改為年份制。本文回顧設計重點、命名邏輯與對開發者的影響。

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2025年6月9日(美西時間),蘋果在WWDC 2025主題演講中發表了近十二年來最大的一次軟體設計改版:名為Liquid Glass的新介面材質,一口氣覆蓋iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS與visionOS六大平台。這是自iOS 7扁平化設計之後,蘋果第一次同時重畫所有作業系統的外觀。

同一場演講也重整了版本號邏輯:今年秋天推出的系統統一命名為iOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe 26、watchOS 26、tvOS 26與visionOS 26。對開發者來說,秋天不再只是功能更新,而是一輪集中的介面適配與測試工程。

跨六大平台的一次性設計總改版

蘋果人機介面設計副總裁Alan Dye在官方新聞稿中稱這是「蘋果史上最廣泛的軟體設計更新」,並說它「為未來的新體驗奠定基礎,最終讓最簡單的互動也更有趣、更神奇」。Liquid Glass的靈感來自visionOS的深度與立體感:材質半透明,會反射並折射周圍環境,透過即時運算在元件上呈現鏡面高光,並隨移動動態變化;材質顏色參考背後內容,能在淺色與深色環境之間智慧切換。官方特別點名這是設計與工程團隊緊密協作的成果,讓玻璃的光學質感可以即時渲染。

TechCrunch的報導把這次改版定位為自iOS 7以來最大的視覺更新,並回顧了設計史脈絡:早期的擬物風把介面做成真實物件的樣子,iOS 7轉向簡單形狀與乾淨線條的扁平設計,累積多年的介面債務在這次被一併清理。報導也讀出一個方向性訊號:介面語言先在Vision Pro上驗證,再帶回手機與電腦,暗示蘋果正在為眼鏡之類的未來裝置形態預作準備。發表由Alan Dye親自說明,他形容這種材質會「依內容或情境轉換」,最終把最簡單的互動變得更像玩耍。

從按鈕到側欄:材質滲透每個介面細節

Liquid Glass不只是桌布或圖示的換裝。官方的描述是從用戶每天接觸的最小元素開始——按鈕、開關、滑桿、文字與媒體控制——一路延伸到分頁欄、側欄等大型導航元件;鎖定畫面、主畫面、通知與控制中心等系統級體驗也全面套用。材質的顏色會參考背後內容自動變化,官方的說法是讓內容而非介面成為焦點。

內建App同步換上新設計,包括Mail、Safari、Apple TV與Apple Music。目標官方講得很清楚:跨平台「和諧」,同時保留每個平台自己的特性。對用戶來說,這代表從iPhone換到Mac時,導航邏輯的落差會比過去更小。TechCrunch的形容更直白:這些控件變得「亮晶晶、會反光、半透明」,給軟體一種更玻璃的質感,App圖示與小工具也涵蓋在內。

全系統改以年份命名:一律跳到26

命名規則同樣大轉彎。TechCrunch的報導指出,蘋果不再讓各平台沿用如「iOS 19」這類各自累加的編號,改以年份作為名稱的一部分,所有系統一次對齊到26。報導認為此舉讓版本命名更清楚、更一致,也與三星、微軟早已採用的年份命名慣例看齊,方便用戶辨識最新版本。

macOS則沿用地名傳統,版本名為Tahoe。對企業與產品團隊來說,年份制的實際好處是溝通成本降低:所有人講的「26」指的是同一世代,跨裝置的版本對照不再需要查表。對一般用戶的溝通也更直接:看到「26」就知道是新世代,不必記住每個平台各自的編號節奏。

對開發者與產品團隊的意涵

時程上,開發者測試版在發表當天提供,公開Beta一個月後在beta.apple.com展開,正式版今年秋天以免費軟體更新推送,iOS 26支援iPhone 11之後的機型。團隊要處理的不只是換膚:半透明材質疊在自家品牌色上的呈現、自訂控件與新導航慣例的相容性,以及跨平台App是否直接對齊蘋果的新設計語言,都是要在秋天前回答的問題。測試矩陣同樣是成本:六大平台同步改版,手機、平板、電腦、手錶與電視端的App都得在新介面下重跑一輪檢查。

從2026年回頭看,這場發表會定調了之後數年蘋果平台的視覺基準;「26」的命名也延續至今,成為蘋果版本號的新常態。當天爭議最大的點不在材質本身,而是半透明介面的實際觀感與可讀性——TechCrunch在6月10日的整理直接以「愛它還是恨它」為題,指出這套新設計得到的評價相當兩極,這也是設計改版後產品團隊最需要盯的回饋來源。

參考來源

本文由 AI 協助自上述來源整理,經人工審核後發布。

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